O que são jogos ociosos e por que são tão populares?
Se você está procurando uma maneira relaxante e satisfatória de passar o tempo, experimente os jogos inativos. Os jogos ociosos são um tipo de jogo que progride por conta própria, com mínima ou nenhuma interação dos jogadores. O jogador geralmente realiza uma ação simples, como clicar, para iniciar o jogo, e então o jogo continua rodando sozinho. O jogador pode se concentrar em criar estratégias ou atingir algum objetivo dentro do jogo, em vez de na jogabilidade física.
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Os jogos inativos têm agitado a comunidade de jogos recentemente, com sua jogabilidade fácil e altas taxas de retenção. Mas como esse gênero começou? O que os torna tão atraentes? E quais são alguns dos melhores exemplos de jogos ociosos? Neste artigo, responderemos a essas perguntas e muito mais.
A história dos jogos ociosos
O primeiro jogo inativo: Progress Quest
O primeiro jogo inativo foi atribuído a Progress Quest (2002) de Eric Fredriksen, que é uma paródia de MMORPGs (jogos de RPG online massivamente multiplayer). Em Progress Quest, o jogador cria um personagem e então assiste enquanto o jogo se desenrola, gerando missões aleatórias, batalhas, saques e estatísticas. O jogador não tem controle sobre o jogo, exceto para escolher quando iniciar um novo capítulo ou mudar para um personagem diferente. O jogo pretendia ser uma piada, mas também despertou o interesse de muitos jogadores que gostaram de ver seus personagens crescerem sem nenhum esforço.
A ascensão dos jogos ociosos: Cookie Clicker e além
O gênero de jogos inativos se tornou mais popular em 2013, quando o Cookie Clicker de Julien Thiennot (também conhecido como Orteil) foi lançado. Cookie Clicker é um jogo em que o jogador clica em um cookie para produzir mais cookies, que podem ser usados para comprar atualizações que aumentam a taxa de produção de cookies. O jogo também apresenta conquistas, atualizações que desbloqueiam novos recursos e um grande apocalipse que desencadeia vovós furiosas no mundo.O Cookie Clicker foi um sucesso instantâneo, atraindo milhões de jogadores e inspirando muitos outros desenvolvedores a criar suas próprias versões de jogos ociosos.
Desde então, o gênero de jogos ociosos se expandiu e se diversificou, com muitas variações e subgêneros. Alguns dos jogos inativos mais populares incluem Adventure Capitalist, Clicker Heroes, Realm Grinder e Idle Miner Tycoon. Os jogos inativos também podem ser encontrados em várias plataformas, como navegadores da web, dispositivos móveis e consoles. Alguns jogos inativos até incorporam elementos de outros gêneros, como RPGs, simulações, quebra-cabeças e estratégia.
A psicologia dos jogos ociosos
O efeito Caixa de Skinner
Uma das razões pelas quais os jogos ociosos são tão viciantes é porque eles usam um princípio psicológico conhecido como efeito Skinner Box. A Caixa de Skinner é um experimento de B.F. Skinner, um psicólogo behaviorista, que estudou como os animais respondem a recompensas e punições. Ele descobriu que os animais tendem a repetir comportamentos que são recompensados e evitam comportamentos que são punidos. Ele também descobriu que a maneira mais eficaz de reforçar um comportamento é usar um esquema de proporção variável, o que significa que a recompensa é dada de forma aleatória e imprevisível.
Os jogos inativos usam o efeito Skinner Box para motivar os jogadores, dando-lhes recompensas e feedback por suas ações. Por exemplo, quando o jogador clica em um cookie no Cookie Clicker, ele vê o número de cookies aumentar, ouve um efeito sonoro e desbloqueia novas atualizações. Essas recompensas são satisfatórias e incentivam o jogador a continuar clicando. No entanto, as recompensas também são variáveis e imprevisíveis, pois algumas atualizações são mais poderosas ou raras do que outras. Isso cria um senso de curiosidade e antecipação, pois o jogador nunca sabe o que receberá a seguir.
O desejo de acumulação vs. aversão à perda
Outro fator psicológico que torna os jogos ociosos atraentes é o desejo de acumulação versus aversão à perda.O desejo de acumulação é a tendência humana de querer mais de algo, principalmente quando é escasso ou valioso. A aversão à perda é a tendência humana de evitar perder algo, principalmente quando já se possui ou se espera. Essas duas tendências criam um impulso poderoso para os jogadores continuarem jogando jogos ociosos.
Os jogos ociosos exploram o desejo de acumulação, criando uma necessidade ilusória de o jogador coletar mais recursos, como biscoitos, dinheiro ou joias. O jogador sente uma sensação de satisfação e conquista ao ver seus números crescerem exponencialmente. Os jogos ociosos também exploram a aversão à perda, criando o medo de perder recompensas ou progresso em potencial. O jogador se sente ansioso e compelido a verificar seu jogo regularmente, mesmo quando não está jogando ativamente. Os jogos inativos também usam mecânicas de prestígio ou reset, que permitem ao jogador recomeçar com algum bônus ou vantagem, mas ao custo de perder seu progresso atual. Isso cria um dilema para o jogador, que tem que pesar os benefícios e riscos do reset.
A mecânica dos jogos ociosos
O sistema de progressão
A mecânica central dos jogos ociosos é o sistema de progressão, que é como o jogo mede e recompensa o crescimento do jogador. O sistema de progressão geralmente consiste em três elementos: moeda, atualizações e prestígio.
A moeda é o principal recurso que o jogador ganha e gasta no jogo. A moeda pode ser qualquer coisa que se encaixe no tema do jogo, como biscoitos, ouro ou almas. A moeda geralmente é obtida realizando uma ação simples (como clicar) ou por renda passiva (como edifícios ou unidades). A moeda também pode ser obtida completando missões ou conquistas.
Upgrades são os itens ou recursos que o jogador pode comprar com moeda para aumentar sua taxa de produção ou desbloquear novas habilidades. As atualizações podem ser qualquer coisa que se encaixe no tema do jogo, como avós, heróis ou feitiços. As atualizações geralmente têm um custo que aumenta exponencialmente a cada compra.
Prestígio é a opção que permite ao jogador zerar seu progresso e recomeçar com algum bônus ou vantagem. Prestígio pode ser qualquer coisa que se encaixe no tema do jogo, como anjos, almas ou linhagens. O prestígio geralmente requer atingir um certo limite de moeda ou conquistas.
O crescimento exponencial e os rendimentos decrescentes
O sistema de progressão dos jogos ociosos é baseado em dois conceitos matemáticos: crescimento exponencial e retornos decrescentes. O crescimento exponencial é quando algo aumenta em uma porcentagem constante ao longo do tempo (como 10% por segundo). Retornos decrescentes é quando algo diminui em valor ou eficácia à medida que mais é usado (como 10% a menos por compra). Esses dois conceitos criam um equilíbrio entre custo, poder e recompensas do jogo.
O crescimento exponencial é o que torna os jogos ociosos emocionantes e viciantes, pois o jogador vê seus números aumentarem rápida e exponencialmente. Por exemplo, no Cookie Clicker, o jogador pode produzir alguns cookies por segundo para produzir trilhões de cookies por segundo em questão de horas. O crescimento exponencial também cria uma sensação de antecipação e curiosidade, pois o jogador se pergunta o que acontecerá a seguir ou até onde pode ir.
Retornos decrescentes é o que torna os jogos ociosos desafiadores e estratégicos, pois o jogador precisa tomar decisões e fazer concessões. Por exemplo, em Cookie Clicker, o jogador precisa decidir se compra mais de uma atualização mais barata ou economiza para uma atualização mais cara, pois cada atualização se torna menos eficaz a cada compra. Retornos decrescentes também criam uma sensação de frustração e tédio, pois o jogador chega a um ponto em que seu progresso diminui ou para.
As metas e conquistas
O sistema de progressão dos jogos inativos também é complementado pelos objetivos e conquistas, que são os marcos e recompensas que o jogador pode almejar e obter no jogo.Objetivos e conquistas podem ser qualquer coisa que se encaixe no tema do jogo, como assar um certo número de biscoitos, atingir um certo nível ou desbloquear um determinado recurso.
Objetivos e conquistas são o que tornam os jogos ociosos significativos e satisfatórios, pois fornecem direção e feedback para o jogador. Por exemplo, no Cookie Clicker, o jogador pode ver seu progresso em relação a vários objetivos na página de estatísticas, como quantos cookies ele preparou no total, quantas atualizações comprou ou quantas conquistas conquistou. Metas e conquistas também geram momentos de alegria e surpresa, pois o jogador descobre coisas novas ou realiza algo difícil.
Os benefícios dos jogos ociosos
Eles são relaxantes e sem estresse
Um dos benefícios dos jogos ociosos é que eles são relaxantes e livres de estresse, pois oferecem uma experiência de baixa pressão que não requer atenção ou habilidade constante. Os jogos inativos são ideais para jogadores que desejam relaxar ou fazer uma pausa em suas vidas ocupadas. Os jogos inativos também são adequados para jogadores com tempo ou energia limitados, pois podem jogá-los em seu próprio ritmo e conveniência.
Os jogos inativos são relaxantes e sem estresse porque não têm consequências negativas ou penalidades para o jogador. Por exemplo, em Cookie Clicker, o jogador não precisa se preocupar em perder seus cookies, falhar em uma missão ou morrer em batalha. Os jogos ociosos também são relaxantes e livres de estresse porque não têm nenhuma competição ou conflito com outros jogadores. Por exemplo, no Cookie Clicker, o jogador não precisa competir com outros jogadores por recursos, classificações ou território.
Eles são satisfatórios e gratificantes
Outro benefício dos jogos ociosos é que eles são satisfatórios e recompensadores, pois dão aos jogadores uma sensação de realização e progresso. Os jogos inativos são gratificantes para jogadores que gostam de ver os números subirem, coletar coisas ou concluir tarefas.Os jogos inativos também são recompensadores para jogadores que gostam de se desafiar, otimizar suas estratégias ou explorar novas possibilidades.
Os jogos ociosos são satisfatórios e recompensadores porque fornecem feedback e reforço constantes para o jogador. Por exemplo, no Cookie Clicker, o jogador pode ver sua taxa de produção de cookies aumentar toda vez que compra uma atualização, ouvir um efeito sonoro toda vez que clica em um cookie ou desbloquear uma conquista sempre que atinge um marco. Os jogos inativos também são satisfatórios e recompensadores porque fornecem variedade e diversidade para o jogador. Por exemplo, em Cookie Clicker, o jogador pode escolher entre diferentes tipos de atualizações (como cursores, fazendas, pesquisar e comparar diferentes atualizações e estratégias, experimentar e explorar diferentes recursos e opções, equilibrar jogabilidade ativa e passiva e Divirta-se e aproveite o jogo.
Quais são alguns dos recursos ou referências para jogos inativos?
Alguns dos recursos ou referências para jogos inativos são o Idle Games Wiki, o subreddit Incremental Games, o fórum Kongregate Idle Games e o site Almost Idle. Essas fontes fornecem informações, análises, recomendações e discussões sobre jogos ociosos.
Quais são algumas das tendências ou desenvolvimentos futuros para jogos ociosos?
Algumas das futuras tendências ou desenvolvimentos para jogos inativos são mais inovação e diversidade no gênero, mais integração e colaboração com outros gêneros, mais recursos sociais e multijogador, mais acessibilidade e compatibilidade entre plataformas e mais qualidade e polimento nos jogos. 0517a86e26
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